L’empire est en deuil…

« L’empire est en deuil, la guerre des clans vient de se terminer et voilà qu’une nouvelle commence. Une génération de samouraïs est morte, et moi, je continue de vivre. Des amis, des enfants, des amours partent, et moi, je reste en vie. Je m’efforce d’effacer les erreurs, d’envoyer mes semblables aux quatre coins de l’empire, mais l’oubli me gagne, l’oubli gagne toujours.  

La pierre prend forme pendant que je deviens. La pierre prend vie pendant que je perds la mienne.

Je suis un puits d’émotion se déversant tel un torrent, mais je perds ce que je suis. Je prends vie tandis que je meurs.

L’éveil est proche, je le sens, encore un ou deux et je vivrais, je meurs, lui moi, rien n’a d’importance, seul l’éveil compte, seule la vie compte, seule la mort compte. Les noms meurent, mais moi, je n’oublie pas ma mission. »

Extrait du parchemin « Et un jour, je pris conscience. »
Nom de l’auteur inconnu.
Année de rédaction inconnue.

Cherchons joueurs/joueuses pour une incursion dans un monde pas comme les autres.

Rejoignez un groupe de samouraïs où le roleplay est mis en avant, un groupe soudé, car les périls affrontés sont tels qu’une désunion serait fatale (= pas de pvp).

Vos choix et votre compréhension des lieux, de l’ambiance, ont une influence directe sur les situations. Si les combats ne sont pas toujours évitables, la victoire dépend toujours d’une analyse stratégique, jamais de la force brute… vos adversaires sont trop subtils pour cela.

Le jeu se base sur Legend of the Five Rings (Légende des Cinq Anneaux), mais s’en éloigne librement.

Quand : les samedis de 15h à 20h-21h. (3 samedis par mois)

Où : Club des Gnomes Ludiques, 23A rue de Lausanne, 1201 Genève, à deux pas de la gare Cornavin. Détails sur :
https://gnomes-ludiques.ch/locaux/

Joueurs : 6, 2 places restantes

One shot Pavillon Noir

Cherchons joueurs pour une incursion dans un monde de pirates (le vrai, pas celui de Disney) entre aventures et combat sur le pont, entre pirateries et boucanage.
Une petite soirée de contrebande et pillages au large de Puerto Rico, où les personnages consommeront des litres de rhum (les joueurs en restant au coca, ils feront la paire).

La partie n’inclura pas de magie, ni de Jack Sparrow, malheureusement déjà retenu ce soir-là par le club des Gobs Frénétiques, qui sauront lui faire regretter d’avoir préféré leur invitation à la nôtre :)).
L’idée est de vivre l’Histoire, la véritable, dans une optique ludique, avec des persos prétirés pour en venir vite et bien à l’essentiel : le jeu !

Quand : lundi 26 août 18h-23h

Où : Club des Gnomes Ludiques, 23A rue de Lausanne, 1201 Genève, à deux pas de la gare Cornavin. Détails sur : https://gnomes-ludiques.ch/locaux/

Joueurs : 4

Organisateur : Julien Fonck

Plus de détails sur le jeu :
Pavillon Noir est le jeu de référence français sur la piraterie. Fabuleuse chasse au trésor dans les lagons des Caraïbes, abordages meurtriers en pleine mer, intrigues politiques entre royaumes concurrents, duels à l’épée sur une plage au coucher de soleil… le jeu couvre toutes les formidables possibilités d’aventures du genre.
Le tout est documenté par une recherche historique pointue, mais toujours tournée vers le jeu. Elle permet de créer des personnages authentiques, et de trouver leur place sur un navire pirate ! Que vous vous rêviez en ancien flibustier espagnol, gabier irlandais au tempérament tout feu tout flamme, maître canonnier français, pasteur anglais en fuite ou même prêtre vaudou né dans les Petites Antilles… votre place est sous le pavillon noir !

Week-end Star Wars : présentation des jeux Assaut sur l’Empire et Légion, et tournoi d’Assaut sur l’Empire

Le club accueille un week-end Star Wars le 14 et le 15 septembre 2019.

Le samedi de 14h à 18h, présentation du jeu Assaut sur l’Empire, et du jeu Légion.

Le dimanche de 11h à 17h, tournoi d’Assaut sur l’Empire.

Nombre de places pour le tournoi : 12 (dont 6 déjà prises…)
Prix : CHF 5
Inscriptions sur :

https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=25056

Plus de détails sur le tournoi du dimanche 15 :

Tournoi Assaut sur l’Empire “New Cantina de Mos Geneva”
11h-17h

Le tournoi est ouvert à un maximum de deux débutants ne possédant pas le jeu ; des figurines leur seront prêtées par l’organisateur de l’évènement, Sylvain Le Jossec.

Lieu : Club des Gnomes Ludiques à 2 pas de la Gare Cornavin.
23A, rue de Lausanne / 1201 Genève / Suisse

Rondes : 3 ou 4 selon nombre de participants
Places : 12
Lots : Kit Tournoi Q4 2018
Prix : 5 CHF

Sur place à des prix modérés café, boissons fraîches, snacks salés et sucrés (Tucs, pop-corn, bonbons, Maltesers, Kit kat, M&Ms).

Horaires :
11h00 – Arrivée pour mise en place
11h20 – Début 1er round
12h35 – Début 2ème round
13h40 – Pause repas
14h15 – Début 3ème round
15h30 – début 4ème round
16h45 – Résultat Final

Extensions autorisées : Toutes (Lothal inclus)
Règles : dernières FAQ
Maps jouées : Lothal Wastes, Coruscant Back Alleys, Tarkin Initiative Labs

40 pts de cartes déploiement
15 cartes de commandement limité à maximum 15 pts

Inscription T3: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=25056

Plus de détails sur le samedi 14 de 14h-18h

Présentation du jeu Assaut sur l’Empire
Le mode escarmouche est un mode de duel 1 contre 1.
Chaque joueur compose son armée avec 40 points de figurines et 15 cartes de commandement totalisant 15 points de valeur.
Les figurines de chaque joueur s’affrontent sur le plateau de jeu.
Une partie dure 65 minutes
Les points de victoires s’obtiennent en réussissant la mission et en venant à bout des figurines adverses.

Présentation du jeu Star Wars Légion
Affrontement entre 2 armées se combattent pour atteindre des objectifs. La partie prend fin après six rounds, ou si toutes les unités d’un joueur sont vaincues.
Chaque round est composé de trois phases que les joueurs doivent suivre dans l’ordre suivant : Phase de Commandement, Phase d’Activation et Phase Finale.
Phase de Commandement : utilisation de leurs Commandants pour diriger des unités proches.
Chaque Commandant apporte un arsenal de stratégies, lesquelles sont représentées par la main de cartes Commandement des joueurs. Chacun d’eux utilise l’une de ces cartes pendant chaque Phase de Commandement pour donner des ordres à des unités sur le champ de bataille.

Cherche MJ de Donjons et Dragons !

Le club est régulièrement contacté par des joueurs désireux de jouer au plus célèbre des jeux de rôle, Donjons et Dragons.

Si vous êtes MJ et ne cherchez plus qu’une équipe de joueurs et une salle assez grande pour abriter vos aventures, le club est prêt à vous accueillir.

Si vous désirez organiser des one shots pour présenter le jeu, vous êtes également le bienvenu.

Ô maîtres du donjon, ayez pitié de tous ces pauvres Terriens qui ne demandent qu’à sauter dans des peaux d’elfes, de nains, de halfelins, et mêmes d’humains, puis à les défendre chèrement.

Bien entendu, un MJ de Pathfinder ou de Chroniques Oubliées sera également accueilli en sauveur par les foules de joueurs nécessiteux.

Il va de soi que le club serait également ravi par tout MJ désireux de proposer un one shot de son jeu favori, y compris sa dernière création personnelle.

One shots de Cthulhu – presque pas mort, presque pas fou, presque pas mal, et plein de bons souvenirs !

Sylvain, présent parmi nous pour un trimestre, nous a offert une soirée de découverte de l’Appel de Cthulhu.

Vu le nombre d’intéressés, ce sont finalement deux soirées qui ont été jouées, mêlant les membres du club, les vieilles connaissances (toujours jeunes d’esprit) et les nouveaux venus accueillis dans un roulement de tambours de dés sur la table.

Avec des personnages hauts en couleur et aux motivations intéressantes, joueurs expérimentés comme débutants ont pu passer une excellente soirée, et les personnages ont en général survécu (plus ou moins mordillés par les monstres et bons à interner, mais c’est du Cthulhu, il y a des traditions à respecter).

Ou sont morts après avoir brillamment épicé la partie : un grand merci à David pour avoir amené un père aimant à tuer son fils pour sauver sa femme et sa fille.
Puis à brûler le corps, décidément trop actif pour un mort, même avec des hormones d’ado.
Puis à retirer le talisman incombustible qui avait remplacé son cœur à l’aide d’un démonte-pneus avant de lancer le tout le plus loin possible en mer depuis la falaise…
Bonne nouvelle : le talisman nage mal, comme quoi on ne peut pas avoir que des ennuis.

Tout cela sous le regard serein de Rebecca, la douce épouse supposée fragile, dont le moral s’avéra finalement d’acier. Et cela malgré les suppliques de Rémi qui eût trouvé normal que son perso vacillât et frisât la folie, mais qui réussissait impitoyablement tous ses jets de santé mentale.
Désolé, une maman ne peut pas toujours déplorer la perte de son fils devenu un monstre et un assassin.

D’un autre côté, une fin heureuse consistait à initier une enfant de 6 ans à la sorcellerie… pour faire voler des poneys… et sauver sa famille… au prix d’une consommation de cadavres en compagnie de goules.

Mais le scénario prévoyant aussi d’apprendre les potions, il était possible de créer un dentifrice extra-fort pour supprimer une haleine putride, et donc l’hygiène était sauve. Au temps pour ceux qui prétendent que le jdr ne respecte pas les valeurs.

Un grand bravo au MJ pour ses ambiances musicales et colorées, une petite lampe rouge brillait pour soutenir les joueurs dans les ténèbres d’une exploration souterraine, avec, en bout de table, lancer de dés éclairés par la lampe de mineur smartphone.

Bref, une partie dans la grande tradition d’accueil, d’ambiance, d’entraide, d’humour, et de tolérance (alimentaire) du jdr !