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SUMMARY:Terres d'Arran
DESCRIPTION:Terres d’Arran\nLes Terres d’Arran déploient un vaste monde médiéval-fantastique\, écrin des célèbres sagas de bandes dessinées Nains\, Orcs & Gobelins et Mages. \nC’est un univers immense et foisonnant. La magie imprègne chaque recoin. Les dragons hantent les cieux et des créatures étranges et peuples multiples se croisent dans une lutte incessante pour la survie\, l’honneur ou la gloire. Sous leurs atours féeriques\, baignés d’une magie à la fois discrète et redoutable\, les Terres d’Arran révèlent une nature plus âpre. C’est monde d’ombres et d’ambiguïtés\, où les apparences trompent et où nul destin ne se réduit à une simple opposition entre le bien et le mal. \nPour donner vie à ces récits ce jeu s’appuie sur le système des Chroniques Oubliées. Ce moteur de jeu à la fois accessible et complet\, finement adapté aux richesses et aux singularités de cet univers. \nRésumé de la campagne \nNos aventuriers sont partis au Nord afin de retrouver et de détruire le corps originel de Lah’saa. Le voyage en Borduria les amène à se confronter aux goules et à rencontrer des Nordiens. Ces derniers tente de survivre dans une contrée qui n’offre plus guère de protection. Ils font la rencontre d’Athé’non le fils du roi Aamnon et d’Ora\, une mystérieuse elfe sylvaine métamorphe. Les deux elfes cherchent également à détruire Lah’saa.  \nLa troupe ainsi renforcée arrive aux portes d’Aspen\, la cité maudite\, d’où la nécromancienne a émergé il y a de cela un peu plus d’une année. Armés de leur courage et d’une ténacité sans faille les aventuriers parviennent à trouver et à détruire le corps originel de Lah’saa qui était caché sous un temple. De retour à Elsémur les aventuriers profitent d’un repos bien mérité. La victoire finale est néanmoins entachée par l’émergence de vieilles rivalités et animosités. Les anciens alliés cherchent des responsables au malheur qui a frappé les Terres d’Arran. Dans ce contexte\, l’avenir des anciennes races semble menacé par l’hégémonie des Hums.
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