Cherche joueuses/joueurs pour une campagne de Donjons et Dragons d’horreur fantastique !

Bonjour à tous,
Bien que fermé, le club a le plaisir d’accueillir un nouveau MJ, Éric, qui nous propose une campagne de Donjons et Dragons.

Elle commencera après la pandémie, certes, mais pourquoi ne pas égayer celle-ci en prenant contact avec le MJ et en créant à distance votre personnage ?

Le thème

L’aventure se passe dans les terres froides et arides de Tashana à la fin d’une épidémie de peste et d’un hiver rude. Les PJ ont fui le nord en passant à travers la taïga vers des terres, ils l’espèrent, plus hospitalières.

L’histoire commence quand ils arrivent dans un petit village où réside un clerc, ancien ami de l’un des PJ. Le clerc est cependant faible et distant et a visiblement un poids sur sa conscience.

Après quelques péripéties et enquêtes dans le village, l’histoire prendra rapidement une tournure sombre et horrifiante et les joueurs seront mis devant des choix draconiens.

Les enjeux grandiront de plus en plus, mais dès le départ ils devront utiliser toutes leurs ressources simplement pour survivre un jour de plus dans le désert glacé de Tashana.

Le style du MJ

Le MJ met l’accent surtout sur le jeu de rôle, les personnages et leurs backstories.
Il aime les ambiances glauques et réalistes avec une pointe de fantastique.

Il récompense les joueurs qui mettent eux-mêmes des bâtons dans les roues de leurs persos tant que c’est “réaliste” et en accord avec leur personnage.

Il n’aime pas particulièrement pas le métagaming, mais il est tolérant envers tous les types de joueurs et essaye de s’adapter un maximum à ce qui leur plaît tant que ça n’empêche pas les autres de s’amuser.

La version du jeu

D&D 3.5.

Le style de campagne

Horreur fantastique ; la campagne va du niveau 1 (ou on peut commencer au niveau 3) jusqu’au niveau 10 ou 11 normalement.

Le style de personnages

Comme c’est une campagne de survie et d’horreur, il n’est pas indispensable de faire une grosse backstory, car il y aura peu de temps pour se pencher sur un arc d’un personnage s’il est trop séparé de la trame principale.
L’idée est plutôt de bien cerner la psychologie de son personnage et de lui ajouter au cours de la campagne au moins une peur ou une phobie ainsi qu’un secret qu’il cache jalousement (quelque chose qui pourrait créer de la tension entre les personnages, par exemple).

Et si je n’aime pas l’horreur ?

Le MJ a plusieurs autres campagnes sous le coude… n’hésitez pas à négocier avec lui !

Quand, comment, etc.

Au club des Gnomes Ludiques, 23A rue de Lausanne, 1201 Genève, juste à côté de la gare Cornavin.

Horaires à fixer entre le MJ et les joueurs, le club peut être ouvert (hors pandémie) 24h/24 7j/7 donc on trouve toujours un créneau jouable.

Comment s’inscrire ?

Utilisez la page de contact du club et écrivez-nous !