Vade Retro Angelis

Dans ce jeu maison situé sur une version de la Terre où le surnaturel abonde, les PJ jouent des membres d’une organisation bien décidée à ce que les humains ne soient pas importés par des intrusions d’anges ou de démons, préférant de loin que l’humanité vive par elle-même et pour elle-même…
Bien entendu, cette soif de liberté n’est pas exactement reconnue, ce qui explique les talents d’exorcistes des membres de l’organisation. Si les indésirables ne veulent pas partir d’eux-mêmes, ils seront boutés hors du domaine des humains.
Ou les PJ se feront tuer en essayant, mais tel n’est pas le but, car le jeu, narratif, met l’accent sur le développement des personnages, la campagne étant écrite pour eux, en fonction du background de chacun. Mourir précocement ne ferait que gâcher le récit… mais peut arriver aux plus inadaptés des personnages, en espérant que le suivant sera plus viable.

La partie est complète, mais un quatrième joueur très intéressé par cet univers pourrait être intégré dans un second temps, donc ne perdez pas espoir.

Alma campagne 1

Alma est un jeu narratif créé par Armand Gerfaut (qui anime la partie), durant lequel joueurs et animateur collaborent pour raconter l’évolution des personnages dans un monde de high fantasy horrible, merveilleux, et attachant qu’ils apprennent à connaître et à modifier.
Il met l’accent sur les interactions sociales avec des personnages hauts en couleur et la résolution collective de problèmes déroutants, qui vont de l’incident local à la politique planétaire.

Nouveaux joueurs toujours bienvenus (y compris débutants).

Pour plus de détails, consultez l’article présentant le jeu.

Et, si vous êtes intéressé, lisez le livret d’introduction pour nouveaux joueurs.

Merci de contacter le maître de jeu avant la partie, afin de savoir si elle a bien lieu !

Alma campagne 1

Alma est un jeu narratif créé par Armand Gerfaut (qui anime la partie), durant lequel joueurs et animateur collaborent pour raconter l’évolution des personnages dans un monde de high fantasy horrible, merveilleux, et attachant qu’ils apprennent à connaître et à modifier.
Il met l’accent sur les interactions sociales avec des personnages hauts en couleur et la résolution collective de problèmes déroutants, qui vont de l’incident local à la politique planétaire.

Nouveaux joueurs toujours bienvenus (y compris débutants).

Pour plus de détails, consultez l’article présentant le jeu.

Et, si vous êtes intéressé, lisez le livret d’introduction pour nouveaux joueurs.

Merci de contacter le maître de jeu avant la partie, afin de savoir si elle a bien lieu !

Vade Retro Angelis

Dans ce jeu maison situé sur une version de la Terre où le surnaturel abonde, les PJ jouent des membres d’une organisation bien décidée à ce que les humains ne soient pas importés par des intrusions d’anges ou de démons, préférant de loin que l’humanité vive par elle-même et pour elle-même…
Bien entendu, cette soif de liberté n’est pas exactement reconnue, ce qui explique les talents d’exorcistes des membres de l’organisation. Si les indésirables ne veulent pas partir d’eux-mêmes, ils seront boutés hors du domaine des humains.
Ou les PJ se feront tuer en essayant, mais tel n’est pas le but, car le jeu, narratif, met l’accent sur le développement des personnages, la campagne étant écrite pour eux, en fonction du background de chacun. Mourir précocement ne ferait que gâcher le récit… mais peut arriver aux plus inadaptés des personnages, en espérant que le suivant sera plus viable.

La partie est complète, mais un quatrième joueur très intéressé par cet univers pourrait être intégré dans un second temps, donc ne perdez pas espoir.

Alma campagne 1

Alma est un jeu narratif créé par Armand Gerfaut (qui anime la partie), durant lequel joueurs et animateur collaborent pour raconter l’évolution des personnages dans un monde de high fantasy horrible, merveilleux, et attachant qu’ils apprennent à connaître et à modifier.
Il met l’accent sur les interactions sociales avec des personnages hauts en couleur et la résolution collective de problèmes déroutants, qui vont de l’incident local à la politique planétaire.

Nouveaux joueurs toujours bienvenus (y compris débutants).

Pour plus de détails, consultez l’article présentant le jeu.

Et, si vous êtes intéressé, lisez le livret d’introduction pour nouveaux joueurs.

Merci de contacter le maître de jeu avant la partie, afin de savoir si elle a bien lieu !