Vade Retro Angelis

Dans ce jeu maison situé sur une version de la Terre où le surnaturel abonde, les PJ jouent des membres d’une organisation bien décidée à ce que les humains ne soient pas importés par des intrusions d’anges ou de démons, préférant de loin que l’humanité vive par elle-même et pour elle-même…
Bien entendu, cette soif de liberté n’est pas exactement reconnue, ce qui explique les talents d’exorcistes des membres de l’organisation. Si les indésirables ne veulent pas partir d’eux-mêmes, ils seront boutés hors du domaine des humains.
Ou les PJ se feront tuer en essayant, mais tel n’est pas le but, car le jeu, narratif, met l’accent sur le développement des personnages, la campagne étant écrite pour eux, en fonction du background de chacun. Mourir précocement ne ferait que gâcher le récit… mais peut arriver aux plus inadaptés des personnages, en espérant que le suivant sera plus viable.

La partie est complète, mais un quatrième joueur très intéressé par cet univers pourrait être intégré dans un second temps, donc ne perdez pas espoir.

Alma campagne 1

Alma est un jeu narratif créé par Armand Gerfaut (qui anime la partie), durant lequel joueurs et animateur collaborent pour raconter l’évolution des personnages dans un monde de high fantasy horrible, merveilleux, et attachant qu’ils apprennent à connaître et à modifier.
Il met l’accent sur les interactions sociales avec des personnages hauts en couleur et la résolution collective de problèmes déroutants, qui vont de l’incident local à la politique planétaire.

Nouveaux joueurs toujours bienvenus (y compris débutants).

Pour plus de détails, consultez l’article présentant le jeu.

Et, si vous êtes intéressé, lisez le livret d’introduction pour nouveaux joueurs.

Merci de contacter le maître de jeu avant la partie, afin de savoir si elle a bien lieu !

Légende des Cinq Anneaux – Campagne

Légende des Cinq Anneaux – Campagne

« L’empire est en deuil, la guerre des clans vient de se terminer et voilà qu’une nouvelle commence. Une génération de samouraïs est morte, et moi, je continue de vivre. Des amis, des enfants, des amours partent, et moi, je reste en vie. Je m’efforce d’effacer les erreurs, d’envoyer mes semblables aux quatre coins de l’empire, mais l’oubli me gagne, l’oubli gagne toujours.

La pierre prend forme pendant que je deviens. La pierre prend vie pendant que je perds la mienne.

Je suis un puits d’émotion se déversant tel un torrent, mais je perds ce que je suis. Je prends vie tandis que je meurs.

L’éveil est proche, je le sens, encore un ou deux et je vivrai, je meurs, lui moi, rien n’a d’importance, seul l’éveil compte, seule la vie compte, seule la mort compte. Les noms meurent, mais moi, je n’oublie pas ma mission.»

Extrait du parchemin « Et un jour, je pris conscience. »
Nom de l’auteur inconnu.
Année de rédaction inconnue.

 

Rejoignez un groupe de samouraïs où le roleplay est mis en avant, un groupe soudé, car les périls affrontés sont tels qu’une désunion serait fatale (= pas de pvp).

Vos choix et votre compréhension des lieux, de l’ambiance, ont une influence directe sur les situations. Si les combats ne sont pas tous évitables, la victoire dépend toujours d’une analyse stratégique, jamais de la force brute… vos adversaires sont trop subtils pour cela.

Le jeu se base sur Legend of the Five Rings (Légende des Cinq Anneaux), mais s’en éloigne librement.

Joueurs : 6, 1 place restante

Les joueurs et joueuses débutants/débutantes sont les biens venus/venues. L’important est de passer un bon moment.

Lien : https://www.fantasyflightgames.com/en/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/

Alma campagne 2

Alma est un jeu narratif créé par Armand Gerfaut (qui anime la partie), durant lequel joueurs et animateur collaborent pour raconter l’évolution des personnages dans un monde de high fantasy horrible, merveilleux, et attachant qu’ils apprennent à connaître et à modifier.
Il met l’accent sur les interactions sociales avec des personnages hauts en couleur et la résolution collective de problèmes déroutants, qui vont de l’incident local à la politique planétaire.

Nouveaux joueurs toujours bienvenus (y compris débutants).

Pour plus de détails, consultez l’article présentant le jeu.

Et, si vous êtes intéressé, lisez le livret d’introduction pour nouveaux joueurs.

Merci de contacter le maître de jeu avant la partie, afin de savoir si elle a bien lieu !

Alma campagne 1

Alma est un jeu narratif créé par Armand Gerfaut (qui anime la partie), durant lequel joueurs et animateur collaborent pour raconter l’évolution des personnages dans un monde de high fantasy horrible, merveilleux, et attachant qu’ils apprennent à connaître et à modifier.
Il met l’accent sur les interactions sociales avec des personnages hauts en couleur et la résolution collective de problèmes déroutants, qui vont de l’incident local à la politique planétaire.

Nouveaux joueurs toujours bienvenus (y compris débutants).

Pour plus de détails, consultez l’article présentant le jeu.

Et, si vous êtes intéressé, lisez le livret d’introduction pour nouveaux joueurs.

Merci de contacter le maître de jeu avant la partie, afin de savoir si elle a bien lieu !