Vade Retro Angelis

Dans ce jeu maison situé sur une version de la Terre où le surnaturel abonde, les PJ jouent des membres d’une organisation bien décidée à ce que les humains ne soient pas importés par des intrusions d’anges ou de démons, préférant de loin que l’humanité vive par elle-même et pour elle-même…
Bien entendu, cette soif de liberté n’est pas exactement reconnue, ce qui explique les talents d’exorcistes des membres de l’organisation. Si les indésirables ne veulent pas partir d’eux-mêmes, ils seront boutés hors du domaine des humains.
Ou les PJ se feront tuer en essayant, mais tel n’est pas le but, car le jeu, narratif, met l’accent sur le développement des personnages, la campagne étant écrite pour eux, en fonction du background de chacun. Mourir précocement ne ferait que gâcher le récit… mais peut arriver aux plus inadaptés des personnages, en espérant que le suivant sera plus viable.

La partie est complète, mais un quatrième joueur très intéressé par cet univers pourrait être intégré dans un second temps, donc ne perdez pas espoir.

Vade Retro Angelis

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Bien entendu, cette soif de liberté n’est pas exactement reconnue, ce qui explique les talents d’exorcistes des membres de l’organisation. Si les indésirables ne veulent pas partir d’eux-mêmes, ils seront boutés hors du domaine des humains.
Ou les PJ se feront tuer en essayant, mais tel n’est pas le but, car le jeu, narratif, met l’accent sur le développement des personnages, la campagne étant écrite pour eux, en fonction du background de chacun. Mourir précocement ne ferait que gâcher le récit… mais peut arriver aux plus inadaptés des personnages, en espérant que le suivant sera plus viable.

La partie est complète, mais un quatrième joueur très intéressé par cet univers pourrait être intégré dans un second temps, donc ne perdez pas espoir.

Vade Retro Angelis

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Bien entendu, cette soif de liberté n’est pas exactement reconnue, ce qui explique les talents d’exorcistes des membres de l’organisation. Si les indésirables ne veulent pas partir d’eux-mêmes, ils seront boutés hors du domaine des humains.
Ou les PJ se feront tuer en essayant, mais tel n’est pas le but, car le jeu, narratif, met l’accent sur le développement des personnages, la campagne étant écrite pour eux, en fonction du background de chacun. Mourir précocement ne ferait que gâcher le récit… mais peut arriver aux plus inadaptés des personnages, en espérant que le suivant sera plus viable.

La partie est complète, mais un quatrième joueur très intéressé par cet univers pourrait être intégré dans un second temps, donc ne perdez pas espoir.

Vade Retro Angelis

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