Maléfices, « le jeu de rôle qui sent le soufre » propose d’incarner des personnes de la Belle Époque confrontées à des événements, souvent fantastiques. Le cadre principal est celui de la France du début du XXème siècle, une période toute en oppositions, où les progrès de la science et des techniques côtoient l’ésotérisme et le spiritisme des salons feutrés ainsi que les superstitions campagnardes. Dans Maléfices, le surnaturel et le fantastique peuvent apparaître sous différentes formes. Des forces occultes sont-elles à l’œuvre ? Les tourneurs de guéridons ont-ils déclenché quelque chose ?
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