DD5 – Campagne Adventurers League

Cette campagne vous propose de jouer de courtes aventures de 2 ou 4 heures, ou exceptionnellement des aventures sur plusieurs sessions.

Elles auront pour cadre les Royaumes Oubliés, connus au travers de divers jeux vidéos (Baldur’s Gate, Icewind Dale, Myth Drannor) ou des romans de R.A. Salvatore, Ed Greenwood, Elaine Cunningham, Erin M. Evans, etc.

Adventurers League (AL) est la campagne organisée de cette nouvelle édition de D&D ; elle est reconnue par l’éditeur du jeu, Wizards of the Coast, ce qui vous permet de conserver vos personnages et leur progression, et de continuer à les jouer à toute autre table AL, que ce soit en convention, à la maison, en ligne, ou en déplacement à l’étranger.

La structure de cette campagne est parfaite pour du drop-in, drop-out, où un joueur ou une joueuse n’a pas besoin d’être présent(e) à chaque session.

Elle se joue au club des Gnomes Ludiques, 23A rue de Lausanne, 1201 Genève.

Maximum 5 joueurs par partie.

Alma campagne 2

Alma est un jeu narratif créé par Armand Gerfaut (qui anime la partie), durant lequel joueurs et animateur collaborent pour raconter l’évolution des personnages dans un monde de high fantasy horrible, merveilleux, et attachant qu’ils apprennent à connaître et à modifier.
Il met l’accent sur les interactions sociales avec des personnages hauts en couleur et la résolution collective de problèmes déroutants, qui vont de l’incident local à la politique planétaire.

Nouveaux joueurs toujours bienvenus (y compris débutants).

Pour plus de détails, consultez l’article présentant le jeu.

Et, si vous êtes intéressé, lisez le livret d’introduction pour nouveaux joueurs.

Merci de contacter le maître de jeu avant la partie, afin de savoir si elle a bien lieu !

DD5 – Campagne Adventurers League

Cette campagne vous propose de jouer de courtes aventures de 2 ou 4 heures, ou exceptionnellement des aventures sur plusieurs sessions.

Elles auront pour cadre les Royaumes Oubliés, connus au travers de divers jeux vidéos (Baldur’s Gate, Icewind Dale, Myth Drannor) ou des romans de R.A. Salvatore, Ed Greenwood, Elaine Cunningham, Erin M. Evans, etc.

Adventurers League (AL) est la campagne organisée de cette nouvelle édition de D&D ; elle est reconnue par l’éditeur du jeu, Wizards of the Coast, ce qui vous permet de conserver vos personnages et leur progression, et de continuer à les jouer à toute autre table AL, que ce soit en convention, à la maison, en ligne, ou en déplacement à l’étranger.

La structure de cette campagne est parfaite pour du drop-in, drop-out, où un joueur ou une joueuse n’a pas besoin d’être présent(e) à chaque session.

Elle se joue au club des Gnomes Ludiques, 23A rue de Lausanne, 1201 Genève.

Maximum 5 joueurs par partie.

DD5 – Campagne Adventurers League

Cette campagne vous propose de jouer de courtes aventures de 2 ou 4 heures, ou exceptionnellement des aventures sur plusieurs sessions.

Elles auront pour cadre les Royaumes Oubliés, connus au travers de divers jeux vidéos (Baldur’s Gate, Icewind Dale, Myth Drannor) ou des romans de R.A. Salvatore, Ed Greenwood, Elaine Cunningham, Erin M. Evans, etc.

Adventurers League (AL) est la campagne organisée de cette nouvelle édition de D&D ; elle est reconnue par l’éditeur du jeu, Wizards of the Coast, ce qui vous permet de conserver vos personnages et leur progression, et de continuer à les jouer à toute autre table AL, que ce soit en convention, à la maison, en ligne, ou en déplacement à l’étranger.

La structure de cette campagne est parfaite pour du drop-in, drop-out, où un joueur ou une joueuse n’a pas besoin d’être présent(e) à chaque session.

Elle se joue au club des Gnomes Ludiques, 23A rue de Lausanne, 1201 Genève.

Maximum 5 joueurs par partie.

Alma campagne 2

Alma est un jeu narratif créé par Armand Gerfaut (qui anime la partie), durant lequel joueurs et animateur collaborent pour raconter l’évolution des personnages dans un monde de high fantasy horrible, merveilleux, et attachant qu’ils apprennent à connaître et à modifier.
Il met l’accent sur les interactions sociales avec des personnages hauts en couleur et la résolution collective de problèmes déroutants, qui vont de l’incident local à la politique planétaire.

Nouveaux joueurs toujours bienvenus (y compris débutants).

Pour plus de détails, consultez l’article présentant le jeu.

Et, si vous êtes intéressé, lisez le livret d’introduction pour nouveaux joueurs.

Merci de contacter le maître de jeu avant la partie, afin de savoir si elle a bien lieu !