Dangerous Gary

Dans le petit univers du jeu de rôle, il y a celles et ceux qui ADORENT Donjons et Dragons (la grande majorité notamment anglophone) et celles et ceux qui détestent (votre serviteur qui va tâcher de rester objectif).

Alors que se passe t’il lorsque qu’un jeu de rôle, qui est tout sauf du D&D, intègre cet univers dans son lore et l’utilise même comme toile de fond pour son « grand mystère ».

Nous avons testé le jeu de rôle Dangerous Gary. Un ovni admirablement bien écrit avec des règles simples et efficaces. Ce JdR propose une vraie campagne de scénarios regroupés dans 2 ouvrages délicieusement intitulés la boîte Rouge et la boîte Bleue. Vous savez les 2 boites tellement mal écrites qu’elles rendent presbytes, illustrées avec des dessins que même en faisant exprès vous ne pouvez pas faire plus moche et je ne parle même pas des règles totalement pétées.

Le scénario testé, de l’urbex, un mégalodon, un jeune homme qui se prend un peu trop pour un orc… ou un orque, des cygnes roses gonflables, le spectre du commandant Cousteau, des joueurs/euses lambda qui se découvrent des talents de multi-classés et la visite d’un aquarium aussi accueillant que le pire Escape Game imaginé par un esprit tordu fan de Splatterpunk.

Un grand merci à Gregory, auteur du scénario qui a été joué lors du FIJ 2026 et qui a partagé son script sur le discord des XII Singes.

Maintenant la tentation de succomber aux fameuses boites Rouge et Bleue est grande, comme quoi…

Ludiquement vôtre